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wow 3.35 Dk pvp天赋

野外PVP邪恶天赋占优势,对带治疗的职业杀伤很大~,起手双病,积累能量丢大便(凋零缠绕) 因为+了天赋,无法驱散。 打近战用猥琐流的套路,冰触+冰链+大便,注意的是防惩戒天赋的,要逼他把保命技能丢完,之后啦他近身,开大罩子打!~必要可开...

就整个版本来说, 自己感觉还是血天赋,武器怎么就当然影之哀伤了~cf难拿不说,难道真有那么好?就我自己台服玩wlk的pvp经历来说,最经典也是最容易入手的还是 25icc老1的吸血斧,特效是偷取生命,意思就是偷对方的生命来给自己加血,恶心吧.......

我没加预知,但是加了坚韧,感觉躲闪对玩家作用很小,坚韧多点血和护甲,这个实在点

双持冰是木桩最猛的dps。3.35稳稳的dps第一。邪也就AOE场合比双持冰稍强点,但已经不是3.22那样独占鳌头了。双持冰只需要一个破铜烂铁宏,其余手动输出。

输出手法: 单体输出起手式:冰冷触摸>暗影打击>湮没>鲜血打击>活力分流>铜墙铁壁>传染>冰霜打击>冰霜打击>符文武器增效; 单体输出(参考下面技能优先级):湮没>湮没>冰霜打击>湮没>寒冬号角>湮没>湮没>冰霜打击>传染-鲜血打击>冰霜打击>冰霜...

血的后续能力强 冰的控制较强 邪恶反控能力强 所以一般来讲 打战场用血 插旗子用冰 竞技场用邪(但2V2就什么天赋都有了 看你队伍配置) 个人见解 仅供参考

怎么说呢,我觉得这问题本身就不对!PVP你很少能近身一直追着人砍而不被攻击或者控制。为了减少自身受到的伤害或者反控制你必须使用一些控制和反控制的技能比如说绞杀 冰封 魔法盾 死亡之握等。而这些技能使用时机又是根据对方的反应而定的。所...

你要图,那我就上图,链接不发了,省的要审核 装备4T10不要手套,命中、精准达标之后破甲>急速>暴击,所以除了T10以外,破甲+急速这类装备最好,武器25人一号264/277吸血斧、橙斧为佳,前者入手容易,后者的话可能有点困难,木桩战用264绞杀魔印...

3.35就是DK的天下了,下面就是有什么天赋发这里,说明循环和雕文,能有核心思路更好 。以下是NGA网友的讨论: 落羽杉: 雕文 血打 死缠 地鬼 输出循环 瘟打 冰触 血打 血打 死打 死缠×N 死打 血打 血打 血打 血打 死缠×N 核心思路:3疾病的疾病...

DK 55 33打起来不错 22我是和一个FQ打的我用的T天半T装 走的路线是恶心人…效果凑合 但是太烧时间 遇到其他的恶心人组合就真恶心了…还有种打法就自己高破甲血再找个菜刀高破甲或者高暴法系火f 毁灭SS 2个纯DPS上来 就抓治疗控制秒掉…不过这个思路...

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