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vrAy渐进式采样器

值越大,出图越细腻,噪点少,,相应的渲染时间也会成倍的增加。。。 没有固定值, 视个人需要而定 ,,。如果是普通商业图的话 每项值在默认基础上+1即可

vary采样器对vray渲染数度的影响: VRay渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器(反锯齿)方式,反锯齿是采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不同...

你只需要知道渐进渲染比较慢,渲染块比较快就可以了。一般来说 ,渲染块足以满足我们的需求了~~

把右下角那个值改成0.8

只剩下 块 和 渐进 ,去掉了 固定 和 自适应细分

渲染光子图的时候,不需要调节采样器和抗锯齿, 只需要把渲染参数提高到出图参数即可。 所以可以在出土时调节抗锯齿类型和采样器。光子图中保存的灯光的信息和各种采样信息,一旦使用了光子图,灯光和模型就不能变了,否则会出现阴影不正确的情...

VRay图像采器三种别:依)固定(测试渲染用)贰)自适应细(图渲染用)三)自适应确定性蒙特卡洛(图渲染候用参数)附:参数设置并说用定要调节适合该场景参

VRay的图像采样器有三种,分别为:1)固定(测试渲染常用)2)自适应细分(出图渲染常用)3)自适应确定性蒙特卡洛(也是出图渲染时候用的参数)附:参数的设置并不是说常用的就一定是好的,要学会调节适合该场景的参数。

Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗...

这个是采样的密度,小的值是平坦处的最小采样密度,大的是边角处的最大采样密度,一般测试时取-3左右,正式出图取0左右。

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