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uDpCliEnt的sEnD和rECEivE是不是要使用线程

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

udpclient.Close();//关闭协议 udpclient.Dispose();//释放协议 udpclient = null;//为协议至空值 t.DisableComObjectEagerCleanup();//直接释放掉当前线程

数据报udp的发送容易丢包,而且你还是用的阻塞函数,可以设置receiveTimeout,超时了就不再接收了,直接返回程序。在socket编程中,我们一般用多线程机制,就是另外开辟一个线程来做接收工作。

1.服务器 using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{class Program{static void Main(string[] args){Server(10086); //监听10086端口}/// /// 服务器端/// /// static void Se...

原因是有些资源没有释放把

udpclient.Send(bdata, bdata.Length, host); 这里host = 1899? IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1899); --> IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); 试试

帮顶~~

TCP还是UDP?创建对应的组件,并绑定到5000端口上,如果创建成功就是没打开,如果创建失败了就是已经打开了(因为不能重复打开)。最后记得如果打开成功了再关闭即可。

可以在传输数据前人为加一次Client/Server间的握手,确认二者都处于准备好状态

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