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uDpCliEnt的sEnD和rECEivE是不是要使用线程

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

udpclient.Close();//关闭协议 udpclient.Dispose();//释放协议 udpclient = null;//为协议至空值 t.DisableComObjectEagerCleanup();//直接释放掉当前线程

先检查一下你的网络环境,看下网络极限是多少!如果已到极限,确实是怎么弄也没意义.... 一般来说,千兆持续约30MB 百兆最多12兆...

数据报udp的发送容易丢包,而且你还是用的阻塞函数,可以设置receiveTimeout,超时了就不再接收了,直接返回程序。在socket编程中,我们一般用多线程机制,就是另外开辟一个线程来做接收工作。

1.服务器 using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{class Program{static void Main(string[] args){Server(10086); //监听10086端口}/// /// 服务器端/// /// static void Se...

原因是有些资源没有释放把

public class Class1 { bool sending = true; public void Send() { var t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(()=> { using (var udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient()) { while (sending) { udpClien...

recieve方法一般是一直监听的,也就是说你udp请求发出去,即使你会收到多个请求,你也需要用: while(true){ socket.receive(receivePacket); } 来接受所有的你收到的包,至于你说收不到多个包的原因是你只写了接受一次吧: socket.send(pack); ...

第1种可能:连接未成功。先检查连接是否可用。端口是否正确 第2种可能:连接刚成功,你不小心在哪关闭或重置了。 第3种可能:发数据时,出现了粘包的问题。这个问题最麻烦,必须制定自己的数据包协议。算法很多,但需要服务和客户端都遵循。如果...

仔细编程并调试好就不会报错!UDP编程中,用多线程“监控”同一IP的同一端口是很常用的处理的办法。 主要注意两点: 1)UDP处理 socket.ReceiveFrom()的多线程方式最简单且可靠的方法是异步方式。 2)接收到数据后,写入文件时必须要有线程同步机制。

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