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uDpCliEnt的sEnD和rECEivE是不是要使用线程

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

udpclient.Close();//关闭协议 udpclient.Dispose();//释放协议 udpclient = null;//为协议至空值 t.DisableComObjectEagerCleanup();//直接释放掉当前线程

数据报udp的发送容易丢包,而且你还是用的阻塞函数,可以设置receiveTimeout,超时了就不再接收了,直接返回程序。在socket编程中,我们一般用多线程机制,就是另外开辟一个线程来做接收工作。

原因是有些资源没有释放把

#include "stdafx.h"#include //windows socket的头文件#include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //连接winsock2.h的静态库文件using namespace std;mutex m;//定义结构体用来设置typedef struct my_f...

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