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FBx模型

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

几种情况 1:模型里面导入的有高版本max制作的文件,比如max9,max11 解决:只能用高版本max打开,在导出成3ds obJ等格式,再用低版本max导入 2:文件损坏 解决:可以新建个空场景,再用合并场景的方式把坏文件合并进来,有60%的救活率 3.如果以上...

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了uni...

Revit导出成FBX可以进3Dmax中 无缝连接 材质也带的进去 Revit导出dwg格式——选择ACIS实体(其实是一个三维cad文件)——即可导入Su

可用在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导。

Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件。 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体。 Export Selection:导出所选择的物体。 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗...

fbx文件好像是max2010以后的软件还有maya 都可以以导入的方式打开,方法是 文件-导入

是同一个物件的就要合并起来,但也看项目要求,单个模型的z坐标轴必须归零,然后整体打组归零,再解组导出

三角面不可能完完整整转化为四边面的,毕竟电脑不会像我们自己做,你可以试试先导入maya四变化,然后把模型转化为OBJ,在导入zbrush里细化,最后继续保存成OBJ格式的文件,导入MAX,看看行不行!要是再不行,估计再没什么办法,电脑毕竟是电脑!...

一般的情况下用fbx是没啥问题,不过有遇过导入的fbx出现贴图错误,后来换成DAE就ok

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