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Css3 AnimAtion

鼠标悬停,图标会一直不停旋转。 如果实现图标一直不停旋转,则需要使用animation动画。先制作动画的各个关键帧,然后在图标中运用这一动画。 具体操作如下:

animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始...

cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。 预留...

可以。前提你得设置2次以上,比如 第一种:animation:4s 10 5s 4s本次运动时间,10是动画10次 5s是等5秒开始动画 第二种:animation-delay:5s 延迟后运行 第三种:需要animation-name: xxoo(xxoo是说本次你做的动画叫什么,纯属自己定义!不...

Transition作用是指定了某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡,他包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay等。 如果某一个元素指定了Transiton,那么当其某个属...

animation: 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; 对应上面的属性意思: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 执行次数 执行方向 nternet Explorer...

1. 将第二个的延迟时间(animation-delay) 设置成第一个的持续时间( animation-duration ) 2. 多个动画应用时用逗号分隔开,如下图:

没有在某一帧暂停这一属性 不过可以通过将动画拆分来实现 @keyframes rainbow_1{ 0% { background: #c00; } 100% { background: #orange; } } @keyframes rainbow_2{ 0% { background: #orange; } 100% { background: #yellowgreen; } } .demo{a...

Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。 Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。 Transition...

是动画。 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 您可以改变任意多的样式任意多的次数。 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。 为了得到最佳的...

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