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C#之UDP协议的异步通信怎么做

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

你这个描述的也是一点头绪都没有。 接口(interface)含义很宽泛,别人调用你的接口,具体是如何调用,你接口又是如何实现,这些东西是要约定的(你和接口调用者约定)。 比如.NET平台下常见的WebService、WebApi调用: 这种就是服务接口,你接口...

TCP理论上来说比UDP更安全,因为是有校验的 你的问题不是出在协议上,是你自己的代码没写好 两边不要用异步读取数据,用一个同步接口,异步转接比较好

使用异步操作,ReceiveFromAsync或者BeginReceiveFrom,或者开个线程Receive

SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive. 在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完...

@首先,UDP是一个协议,与具体的实现语言无关,所以C++写的UDP程序和C#写的UDP程序完全是可以通信的,不会受编程语言影响 @在我看来,上面的C++代码调用了connect这个函数,但是connect是TCP协议使用的函数,在上面对应位置应该使用bind函数,具...

using System;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form { private IPEndPoint ipLocalPoint;...

如果你是想直接传输类,要用的类的序列化和反序列化,搜索下 类 序列化 MemoryStream C#

= =||| UDP协议不是 SocketType.Stream的, 他是 SocketType.Dgram的...

UDP和WINFORM没有半毛钱关系, UDP是一种网络通讯协议,常用于单片机通讯或者底层通讯,不需要握手, 至于代码,不明白你到底要什么代码,一般来讲UDP需要声明服务端和客户端 ,并接受和发送数据, 思路上就是服务端声明自己的IP、 端口, 然后...

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