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C#之UDP协议的异步通信怎么做

参见TCP协议,差别在在这里 FileSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Ud...

你这个描述的也是一点头绪都没有。 接口(interface)含义很宽泛,别人调用你的接口,具体是如何调用,你接口又是如何实现,这些东西是要约定的(你和接口调用者约定)。 比如.NET平台下常见的WebService、WebApi调用: 这种就是服务接口,你接口...

TCP理论上来说比UDP更安全,因为是有校验的 你的问题不是出在协议上,是你自己的代码没写好 两边不要用异步读取数据,用一个同步接口,异步转接比较好

using System;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form { private IPEndPoint ipLocalPoint;...

这个异步编程模型基本上就是掌握Begin函数和End函数就好了。 首先调用Begin,送一个委托(其实就是你自己写的一个函数)进去当参数,其他几个参数和同步的没什么太大区别。好了就没你什么事了……同步的时候此时是在等对吧,异步的就没得等了,函...

如果你是想直接传输类,要用的类的序列化和反序列化,搜索下 类 序列化 MemoryStream C#

public class Class1 { bool sending = true; public void Send() { var t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(()=> { using (var udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient()) { while (sending) { udpClien...

SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive. 在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完...

近做了局域网通信的项目,很多个客户端高频率(多的时候每一个客户端每一秒会向服务器发送5--10个消息)的向服务端发送数据,服务端处理数据后实时分发给每个客户端 其中,客户端与服务器的通信允许有少量丢包,但是必须尽量实时传输。

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