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C#之UDP协议的异步通信怎么做

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

//BeginReceive UdpClient client; bool messageReceived = false; public void Main() { client = new UdpClient(8080); client.BeginReceive(ReceiveCallback, "flag"); //直接跳过 Console.WriteLine("完成"); if (!messageReceived) Thread....

采用UDP协议,你这样做,目标主机一般不会有什么回应; 采用TCP协议,你可以检测到连接目标主机端口是否成功。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Windows.Forms; using log4net; namespace NetSockApi { public class Udp { private static...

没有添加命名空间的引用 可以用全称: System.Text.Encoding

byte[] data = null; IPEndPoint ipep = null; UdpClient listener = new UdpClient(7000); while (true) { Thread.Sleep(500); data = new byte[1024]; data = listener.Receive(ref ipep); string s = Encoding.Default.GetString(data); }

SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive. 在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完...

如果你是想直接传输类,要用的类的序列化和反序列化,搜索下 类 序列化 MemoryStream C#

using System;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form { private IPEndPoint ipLocalPoint;...

@首先,UDP是一个协议,与具体的实现语言无关,所以C++写的UDP程序和C#写的UDP程序完全是可以通信的,不会受编程语言影响 @在我看来,上面的C++代码调用了connect这个函数,但是connect是TCP协议使用的函数,在上面对应位置应该使用bind函数,具...

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