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C# UDpCliEnt 接收方如何获取发送方的IP?

查一下request里面的参数,ip就在里面。

不用..一个就可以了...又可以组播又可以单播 收发都是啊~~~一个就能完成功能了. 组波还是单播都是使用Send函数.只是IPEndPoint这个参数不一样..何必用2个发呢....不同的发送方式.只需要修改这个参数就可以了啊 _localIpAddress = GetLocalIpAddr...

您好,这样的: 1.Visual C# UdpClient类发送UDP数据包: 在具体使用中,一般分成二种情况: (1). 知道远程计算机IP地址: "Send"方法的调用语法如下: public int Send ( byte[] dgram , int bytes , IPEndPoint endPoint ) ; 参数说明: dgram 要发...

UDP是不需要侦听的,就是无连接发送。。你只需要发送给下一个路由,在包里指定目标地址的IP就行。下一个路由会自动转交给下下一个路由,同理…,直到找到目标地址。当你数据发出去之后就不需要管了,所以,对方到底收到数据没有,本机也不知道。 ...

做过tcp的,你这个 if (receivingUdpClient != null) { // Receving_Thread.Abort(); //Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(500d)); receivingUdpClient.Close(); } 是干吗的?为什么要把接收端先关闭?

1)UDP是一种无连接通信协议;与此对应的TCP是有连接通信协议。通信双方采用无连接的UDP协议,那么任意一方可以随时发送数据而另一方可以随时接收数据。从这个意义上讲,UDP不需要专门处理对方连接的服务器(Listener)。因此,在.net 中没有Udp...

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

private UdpClient client = new UdpClient(12345); //ThreadPool.QueueUserWorkItem(recvHandler); // 执行接收数据线程 private void recvHandler(object obj) { while (client != null) { IPEndPoint ipEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0...

//BeginReceive UdpClient client; bool messageReceived = false; public void Main() { client = new UdpClient(8080); client.BeginReceive(ReceiveCallback, "flag"); //直接跳过 Console.WriteLine("完成"); if (!messageReceived) Thread....

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace UDPClient { public partial class frmUdp : Form { private UdpClient sendUdpClient; privat...

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