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C uDpCliEnt rECEivE

send() receive()函数实现udp的发送接收,通常使用套接字的方式去实现。 IPEndPoint local= new IPEndPoint(ip, port); receiveUdpClient =new UdpClient(local);// 将本机电脑ip、 端口封装成节点准备接收字节 //然后 建立连接 再接收由(IPAdd...

//BeginReceive UdpClient client; bool messageReceived = false; public void Main() { client = new UdpClient(8080); client.BeginReceive(ReceiveCallback, "flag"); //直接跳过 Console.WriteLine("完成"); if (!messageReceived) Thread....

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

out 是值传递,ref是引用传递,传递IPEndPoint 的地址。

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

查一下request里面的参数,ip就在里面。

数据报udp的发送容易丢包,而且你还是用的阻塞函数,可以设置receiveTimeout,超时了就不再接收了,直接返回程序。在socket编程中,我们一般用多线程机制,就是另外开辟一个线程来做接收工作。

public void ReceiveMessage() { //在本机指定的端口接收 IPEndPoint remoteIpEndIPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,1000); udpReceive = new UdpClient(remoteIpEndIPoint); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //接收从...

原因是有些资源没有释放把

D7确实经典,但已经落伍了,用xe版本吧 udp发送这个东西不检测是否通不通,用TCP连接可以检测; 实在想用可以在server发送一个字符串,client接受到以后,反馈一个什么的字符串,表示正常通讯了 在Client端: procedure TUDPMainForm.SendButton...

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