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C uDpCliEnt rECEivE

//BeginReceive UdpClient client; bool messageReceived = false; public void Main() { client = new UdpClient(8080); client.BeginReceive(ReceiveCallback, "flag"); //直接跳过 Console.WriteLine("完成"); if (!messageReceived) Thread....

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

UDP是不需要侦听的,就是无连接发送。。你只需要发送给下一个路由,在包里指定目标地址的IP就行。下一个路由会自动转交给下下一个路由,同理…,直到找到目标地址。当你数据发出去之后就不需要管了,所以,对方到底收到数据没有,本机也不知道。 ...

查一下request里面的参数,ip就在里面。

那就用tcp呢,udp本来就是不保证全接收的。或者发包的时候别太密集,看能不能少丢失点。

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无...

receiveFrom 方法 读取数据的时候 如果缓冲区不够大 则会分好几次读龋 通过判断socket.Available 来判断上次读取的数据还有多少未读龋如果Available ==0则本次读取完毕 可以将接收方法封装在一个类中(SocketClient),实例化类后在单个线程中运...

编码问题,Encoding.ASCII换成Encoding.UTF8或Encoding.Unicode试试?

1)UDP是一种无连接通信协议;与此对应的TCP是有连接通信协议。通信双方采用无连接的UDP协议,那么任意一方可以随时发送数据而另一方可以随时接收数据。从这个意义上讲,UDP不需要专门处理对方连接的服务器(Listener)。因此,在.net 中没有Udp...

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 下面用Socket实现一个windo...

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