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渲染之光

渲染前么是通过显卡进行的实时简单的的渲染预览看个大效果,就你这图来说也没什么好不好,你的场景貌似很简单,你可能感觉前好因为后的背景是全黑的吧?如果场景和光影效果再复杂点,肯定是渲染出来的比预览的太多,没可比性。

我做效果图时一般不会渲染体积光 但是 我做游戏场景的时候 很多都会用到体积光 我的方法是: 建个片——光线效果的TAG贴图——材质编辑器调整透明度 感官——如果在效果图里一定要渲染来实现必须要有接下来的步骤 设置VR天光 GI 二次反弹 阴影 手打光 ...

当然得渲染,除非你机器配置相当高,出图质量不要求很高,渲染光子图可以提高几倍的出图速度,要按正常步骤走,要不然一张图你的渲一天,别人一小时就渲染完了。

1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0...

下面是关于PHOToSHOP的使用一、色彩技巧 139. Photoshop是32位应用程序,为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色。 140. 先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像。 141. 单...

把“概率灯光”和“最大光线强度”关了就可以了。

vray并不支持自带的天光。 vray 的天光 并不能使用 3dsmax自带的那个 问题在于你没有打开 环境光,(在Environment Illumination 栏)。 只有开启那个 且关闭默认灯光,才会有正确的结果。 (在你的例子中 你创建了max自带天光,系统自动关闭了默认...

调节环境光的方式 1,可以在环境面板中改变光照强度,如果指定了天光贴图,可以降低其亮度 2、可以开启物理相机,调剂ISO,改变张静明暗 3、可以在颜色映射里改变曝光方式,改为指数曝光

vray灯光材质本身就对周围物体有溢色效果,如果还不够,可以用vray片灯放在灯光材质物体边进行补光

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